^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
Предисловие
1. Предмет ТРИЗ
1.1 Введение
1.2 Исторический очерк создания методов изобретательского творчества
1.3 Инженерное творчество: системный подход
1.4 Что такое «Теория решения изобретательских задач» (ТРИЗ)
1.5 Заключение
3. Понятие идеальности
Оператор РВС (размер, время, стоимость)
4. Практическое использование понятия идеальности
5. Вещественно-полевые ресурсы
6. Противоречия при решении технических задач
6.1. Административное противоречие
6.2. Техническое противоречие
6.3. Физическое противоречие
6.4. Эвристическая ценность противоречий
6.5. Заключение
7. Противоречия — разбор примеров и задач
8. Приемы устранения технических противоречий
8.1. Опыт изобретателей и его использование
8.2. Заготовки, используемые опытными изобретателями
8.3. Примеры решений, в основе которых лежит один принцип. Выявление этого принципа
8.4. Откуда брать приемы. Бионика. Поиск аналогий и их накопление в обобщенной форме
8.5. Отраслевой и межотраслевой опыт. Понятие передовой области техники
8.6. Создание сборника приемов. Организация работы и ее объем
8.7. Как пользоваться приемами. Разбор ситуации
8.8. Как выбирать приемы для решения
9. Практика применения приемов устранения противоречий
12. АРИЗ Ранние алгоритмы
(разбор примеров)
20. Теория развития творческой личности
20.1. Творческая личность — определение и возможность самовоспитания
20.2. Описание и основные принципы Игры. Внешние обстоятельства как варианты препятствий
20.3. «Дебют». Главный конфликт этапа. Обстоятельства и ходы
20.4. «Миттельшпиль». Главный конфликт этапа. Обстоятельства, связанные с нахождением в системе. Ходы
20.5. Возможности для активности в сложных условиях
20.6. Переход к коллективным действиям по достижению Цели и связанные с этим трудности
20.7. «Эндшпиль». Бескорыстие и корысть
20.8. Жизнь Г. С. Альтшуллера как практическая реализация Игры