О ЧЕМ ЭТА КНИГА.
КАК РАБОТАТЬ С КНИГОЙ.
БЛАГОДАРНОСТИ.
ССЫЛКИ.
ВВЕДЕНИЕ.
ГЛАВА 1. КАК УСТРОЕН SCRATCH. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА.
ГЛАВА 2. УСЛОЖНЯЕМ ПЕРВУЮ ПРОГРАММУ.
ГЛАВА 3. ЦИКЛИЧЕСКОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОГРАММЫ.
ГЛАВА 4. ПЕРВЫЙ ПРОСТЕНЬКИЙ МУЛЬТФИЛЬМ.
ГЛАВА 5. ФУТБОЛ.
ГЛАВА 6. ЗНАКОМИМСЯ С КООРДИНАТОЙ X.
ГЛАВА 7. ЗНАКОМИМСЯ С КООРДИНАТОЙ Y.
ГЛАВА 8. МУЛЬТИК «ЛЕТУЧИЙ КОТ И ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ».
ГЛАВА 9. ИГРА ЛАБИРИНТ.
ГЛАВА 10. МУЛЬТИК С ПРИВИДЕНИЯМИ.
ГЛАВА 11. ИГРА «КОТЁНОК НА МИННОМ ПОЛЕ».
ГЛАВА 12. ИГРА ПРО ВОЛШЕБНИКА.
ГЛАВА 13. КОТ МАТЕМАТИК.
ГЛАВА 14. ИГРА «КОТ С РЕАКТИВНЫМ РАНЦЕМ».
ГЛАВА 15. ИГРА ПЛАТФОРМЕР.
ГЛАВА 16. ИГРА «ЛОВИ ВКУСНЯШКИ».
ГЛАВА 17. AUT VINCERE, AUT MORI. ПОБЕДА ИЛИ СМЕРТЬ!
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ SCRATCH 2.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. СПРАВОЧНИК ПО БЛОКАМ SCRATCH 2.0.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЧИСЛА.
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. ГРАДУСЫ.
ПРИЛОЖЕНИЕ 5. КООРДИНАТЫ Х И Y.
ПРИЛОЖЕНИЕ 6. ДЕСЯТИЧНЫЕ ДРОБИ.
ПРИЛОЖЕНИЕ 7. ПРОЦЕНТЫ.
ПРИЛОЖЕНИЕ 8. ФУНКЦИИ.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ СЛЕДУЮЩЕЙ КНИГИ.