^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
Предисловие
Вступление
Глава 1. ПУСТОТА И ТЕРРИТОРИЯ
Глава 2. ДОСКА И КАМНИ — ЗЕМЛЯ И НЕБО
Глава 3. СИМВОЛИКА ГО
Глава 4. КУЛЬТУРА ГО
Глава 5 ПРАВИЛА ГО
ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ
ПУНКТЫ ДЫХАНИЯ — ДАМЭ
СОЕДИНЕНИЕ КАМНЕЙ
ГРУППЫ КАМНЕЙ
ЗАХВАТ КАМНЕЙ
САМОУБИЙСТВО ЗАПРЕЩЕНО!
ПРАВИЛО КО — ПРЕДЕЛ БЕСКОНЕЧНОСТИ
ТЕРРИТОРИЯ — ЖИЗНЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО
УЧЕБНАЯ ПАРТИЯ (НАЧАЛО)
ДВА ГЛАЗА: СВОЙСТВО ЖИЗНИ
УЧЕБНАЯ ПАРТИЯ (ОКОНЧАНИЕ)
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
СЭКИ: ОБА ЖИВЫ
ПЛЕННЫЕ КАМНИ И ОБРЕЧЕННЫЕ КАМНИ. В ЧЕМ РАЗНИЦА?
ФОРА И КОМИ (КОМПЕНСАЦИЯ ЗА ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА)
Глава 6. РАСЧЕТ И ВИДЕНИЕ
Глава 7 ИСКУССТВО ФОРМЫ
КЛАССИЧЕСКИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ — ДЗЁСЭКИ[2]
Глава 8. ВРЕМЯ РАЗБРАСЫВАТЬ КАМНИ, ВРЕМЯ СОБИРАТЬ КАМНИ
НАЧАЛО ИГРЫ — ФУСЭКИ
СЕРЕДИНА ИГРЫ — ТЮБАН. СОЕДИНЕНИЕ И РАЗДЕЛЕНИЕ
ПОЛИТИКА ЗАВЕРШЕНИЯ ПАРТИИ — ЁСЭ
Глава 9. СТИЛИ ИГРЫ И СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ
Глава 10. ТАКТИКА БОРЬБЫ
ГОНКИ НА ВЫЖИВАНИЕ — СЭМЭАЙ
МАСТЕРСКИЙ ХОД — ТЭСУДЗИ
ЛЕСТНИЦА — СИТЁ
БАШМАК — ГЭТА
«ЗАЩЕЛКА» — ТЭСУДЗИ
НЕХВАТКА СТЕПЕНЕЙ СВОБОДЫ — ДАМЭДЗУМАРИ
ПЕРЕПРАВА И НАКРЫВАНИЕ — ВАТАРИ И ХАНЭ
ИГРА ПОД КАМНЯМИ — ИСИ-НО-СИТА
ТЭСУДЗИ «ВЕСЫ»
ТЭСУДЗИ «ПЕТУХ ПОДНЯЛ ГОЛОВУ»
Глава 11 ВЛИЯНИЕ И ТЕРРИТОРИЯ
Глава 12 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ КОНЦЕПЦИИ ГО
ЧТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА?
СТРАТЕГИЯ КО-БОРЬБЫ
РАССМАТРИВАЕМЫЕ ВМЕСТЕ — МИАИ
СКРЫТАЯ УГРОЗА — АДЗИ. СКОРОСТЬ РАЗВИТИЯ
ТРЕБОВАНИЕ ОТВЕТА — КИКАСИ
ПЛОТНОСТЬ— АЦУМИ
ПЕРЕКОНЦЕНТРАЦИЯ — КОРИГАТАЧИ
ОБМЕН — ФУРИКАВАРИ
ЛЕГКОЕ РАЗВИТИЕ — САБАКИ
ХОД-ВОПРОС — ЁСУ-МИРУ
Глава 13 СТЕПЕНИ МАСТЕРСТВА — ДАН И КЮ
Глава 14 СТРАТЕГИЯ ИГРЫ НА ФОРЕ
Глава 15 ГО В УПРАВЛЕНИИ И ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВЕ
ФОРМА, СВЯЗЬ, БАЗА
СТРАТЕГИЯ УПРАВЛЕНИЯ
Глава 16 КАК ЗАНИМАТЬСЯ ГО
ИГОРЬ ГРИШИН: МОЙ МЕТОД ОБУЧЕНИЯ ГО
КАК САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗГОТОВИТЬ ДОСКУ ДЛЯ ГО
КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ ДОСКИ ДЛЯ ГО
КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ КАМНЕЙ ДЛЯ ГО
Глава 17 ГО И КОМПЬЮТЕР
ГО-ВЬЮЕРЫ И ГО-РЕДАКТОРЫ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЗАДАЧНИКИ ПО ГО
БАЗЫ ДАННЫХ
ИГРАЮЩИЕ ПРОГРАММЫ
ПРОГРАММЫ ДЛЯ КАРМАННЫХ КОМПЬЮТЕРОВ
ИГРОВЫЕ СЕРВЕРЫ
САЙТЫ, ПОСВЯЩЕННЫЕ ИГРЕ ГО
Глава 18 ФЕДЕРАЦИЯ ГО
ТУРНИРЫ ПО ГО. ВРЕМЯ ИГРЫ. ЗАПИСЬ ПАРТИИ
Глава 19 ПАРТИЯ МАСТЕРОВ
ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 12 классических дзёсэки
ПРИЛОЖЕНИЕ 3 Путеводитель Мастера Го
Анекдоты! Мастера Го
Библиография
КУПИТЬ КОМПЛЕКТ ГО
КЛУБЫ ИГРЫ И КУЛЬТУРЫ ГО
УРОКИ ГО В ИНТЕРНЕТЕ