^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
Живые игры
Сборник статей про то, как делать живые игры
Живые игры
Манифест
Кто мы такие и как с нами связаться?
Наша география
Наши партнеры
Валентина Коричина
Александра Давыдова
Вадим Полюга
Алексей Кулаков
Фёдор Слюсарчук
Юрий Некрасов
Наши продукты
1. «Человек дела»
3. «Сталкеры»
6. Настольные игры по вашему заказу
7. РМЛ
Для чего эта игра наиболее полезна?
Участникам
Заказчику
Организационные параметры игры
Предполагаемая структура игры
Ключевые темы финальной рефлексии
Метафора игры
Уникальные «фишки» игры
Сюжет: cтруктура и социальная организация игроков
Цели каждой из фракций
8 функциональных ролей
Виды деятельности на планете
Подготовка участников
Цели игры
Как игра раскрывает потенциал игроков?
Вводная ситуация
Принципы игры: познаваемый мир
Принципы игры: сюжет
Примеры сюжетных эпизодов
Орг. информация
Кому это нужно?
Спектр целей
Из чего состоит школа?
Администрирование. Оценка. Cбор результатов
Когда нужно играть в «Нобеля»?
Как устроен раунд
Эффект
Примеры наших настольных разработок
Особенности игры
Механика игры
Зачем играть
Что мы можем сделать
Статьи по игротехнике
Как провалить игру? Инструкция
1. Соврите участникам про цели игры
2. Без колебаний используйте админресурс
3. Больше контролёров! Больше «хотелок»!
4. Вмешивайтесь в игровой процесс
5. Позаботьтесь об альтернативных развлечениях
6. Экономьте на мелочах
7. Не тратьте лишнее время
8. Не рефлексируйте
9. Игнорируйте результаты
Первая попытка. Август 2012, РМЛ: «Оси Добра»
Конкурентная разработка
Август 2013, РМЛ: «Бесконечно познаваемый мир/Чуждый Разум»
Февраль 2014, МетаРМЛ: «Специфика метода»
«Ну и что?»
МетаРМЛ, ролевой отчёт
Постановка игротехнической задачи
Задача
Игротехнический cheat sheet
Постановка игровой задачи
Оглашение игрового инструментария
Определение рабочего запроса от заказчика
Проблематизация запроса о движне
Изобретение идеи игры и конфликта
Разработка игровых механик
Игра про Рагнарёк
Игра про внутреннего нобиля1
Игра про форум-киперов
Обобщение про игры и cheat sheet
Обобщение про игротехнические задачи и ЗБР
Тезис первый: ролевая игра — современный социокультурный феномен
1. Игра как развлечение
2. Игра как искусство
3. Игра как способ быть
Тезис второй: ролевая игра — пространство соглашений
Тезис третий: автор игры создает возможности для максимально амбивалентного раскрытия темы
Тезис четвертый: игровое взаимодействие создают ответы игроков на «вызовы», стоящие перед персонажами
Тезис пятый: базовая структурная единица РИ — конфликт, который, разворачиваясь во времени, становится сюжетом
Summa
Резюме
Алгоритм работы с ролевой моделью
Краткий алгоритм
Что мы проводим на «Открытом Портале»?
Сценарий игры
Приложение 1. Проверочные вопросы
Приложение 2. Лист игры
Приложение 3: Типы сценариев
Приложение 4: Что обязательно в игре
Оси добра
Предисловие
Постановка проблемы
Применимость
Три вида топлива
Азарт
Удивление
Переживание
Лирическое отступление или немного (само) критики
Фронтир
Снова лирическое отступление
Приложение: что есть между слабейшим проявлением и пиком
Краткий конспект точек на каждой оси
Ось самоосознания
Ось познания мира
Ось вызова
Между адом и раем
Суперпозиции
