^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
От переводчика
Введение
Глава 1. ГЕКСАФЛЕКСАГОНЫ
Глава 2. ФОКУСЫ С МАТРИЦАМИ
Глава 3. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
Глава 4. КРЕСТИКИ И НОЛИКИ, ИЛИ ТИК-ТАК-ТОУ
Глава 5. ПАРАДОКСЫ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ
Глава 6. «ИКОСАЭДРИЧЕСКАЯ ИГРА» И «ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ»
Глава 7. ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ТОПОЛОГИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
Глава 8. ИГРА В ГЕКС
Глава 9. АМЕРИКАНСКИЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ГОЛОВОЛОМОК СЭМ ЛОЙД
Глава 10. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФОКУСЫ С КАРТАМИ
Глава 11. ДЕВЯТЬ НОВЫХ ЗАДАЧ
Глава 12. ПОЛИМИНО
Глава 13. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СОФИЗМЫ
Глава 14. НИМ И ТАК-ТИКС
Глава 15. ПРАВОЕ ИЛИ ЛЕВОЕ?
Глава 17. ТЕТРАФЛЕКСАГОНЫ
Глава 18. АНГЛИЙСКИЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ГОЛОВОЛОМОК ГЕНРИ Э. ДЬЮДЕНИ
Глава 19. ЦИФРОВЫЕ КОРНИ
Глава 20. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
Глава 21. КУБИКИ СОМА
Глава 22. ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ
Глава 23. ЧИСЛО φ-ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
Глава 24. МАРТЫШКА И КОКОСОВЫЕ ОРЕХИ
Глава 25. ЛАБИРИНТЫ
Глава 26. ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ЛОГИКА
Глава 27. МАГИЧЕСКИЕ КВАДРАТЫ
Глава 28. ФИРМА «ДЖЕЙМС ХЬЮ РАЙЛИ, АТТРАКЦИОНЫ И ГОЛОВОЛОМКИ»
Глава 29. ЕЩЕ ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
Глава 30. ИНДУКТИВНАЯ ИГРА ЭЛУЗИС
Глава 31. ОРИГАМИ
Глава 32. КВАДРИРОВАНИЕ КВАДРАТА
Глава 33. МЕХАНИЧЕСКИЕ ГОЛОВОЛОМКИ
Глава 34. ВЕРОЯТНОСТЬ И НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ
Глава 35. ДВОИЧНАЯ СИСТЕМА
Глава 36. ТЕОРИЯ ГРУПП И КОСЫ
Глава 37. ВОСЕМЬ ЗАДАЧ
Глава 38. ВЫРЕЗАНИЕ ИЗ БУМАГИ
Глава 39. ИГРЫ НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ
Глава 40. УПАКОВКА ШАРОВ
Глава 41. ТРАНСЦЕНДЕНТНОЕ ЧИСЛО «ПИ»
Глава 42. ВИКТОР АЙГЕН, МАТЕМАГ И ВОЛШЕБНИК
Глава 43. ПРОБЛЕМА ЧЕТЫРЕХ КРАСОК
Глава 44. МИСТЕР АПОЛЛИНАКС В НЬЮ-ЙОРКЕ
Глава 45. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
Глава 46. ПОЛИМИНО И «ПРОЧНЫЕ» ПРЯМОУГОЛЬНИКИ
Литература по занимательной математике
Рекомендательная литература