^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
Привет
Что такое геймдизайн?
В ожидании Менделеева
Сосредоточьтесь на основах
Говорите с незнакомцами
Карта
Учитесь думать
Почему я ненавижу книги
Глава 1
В начале был дизайнер
Волшебные слова
Какие навыки нужны геймдизайнеру?
Самый важный навык
Пять видов слушания
Тайна одаренных
Дополнительное чтение
Глава 2
Дизайнер создает опыт
Игра – это не опыт
Опыт уникален для каждой игры?
Три практических подхода к погоне за радугой
Самоанализ: преимущества, риски и применение
Описывайте свои ощущения
Победить Гейзенберга
Существенный опыт
Все, что вы чувствуете, реально
Глава 3
Опыт определяется местом действия
Зыбучие пески платформ
Приватные места действия
Публичные места действия
Полууединенные-полупубличные места действия
Совмещение разных мест действия
Дополнительное чтение
Глава 4
Опыт появляется в игре
Споры по поводу определения
Итак, что такое игра?
Нет, правда, что такое игра?
Решение проблем 101[1]
Плоды наших трудов
Дополнительное чтение
Глава 5
Игра состоит из элементов
Из чего сделаны маленькие игры?
Четыре основных элемента
Скелет и кожа
Глава 6
Элементы дополняют тему
Просто игры
Единая тема
Резонанс
Назад к реальности
Дополнительное чтение
Глава 7
Игра начинается с идеи
Вдохновение