Программирование


 



19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ
A Monkeys Guide to Matrices
A Quick OpenGL Tutorial
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Advanced Transformations (Multiple Translations and Rotations)
Agile Software Development
Beginning Android
C
C# 2008 Programmers Reference
C# для профессионалов. Том II
C++
C++. Сборник рецептов
Coders at Work: Reflections on the craft of programming
Collision detection tutorial
Crashing into the New Year: Collision Detection
Creating a Win32 Window Wrapper Class
Delphi. Учимся на примерах
Developing a GUI in C++ and DirectX
DirectX 8 Programming Tutorial
DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics
Embedded Linux development using Eclipse
FB2-Librarian (Библиотекарь) Руководство
Fiction Book Designer 3.2. Краткое руководство
Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг
Fiction Book Designer Краткое руководство
FictionBook Editor V 2.6 Руководство
FictionBook Editor V 2.6 Руководство
FictionBook Editor V 2.66 Руководство
Getting Real
HTML: Популярный самоучитель
Integration of the Standard Template Library and the Microsoft Foundation Class
MFC и OpenGL
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
MySQL 5.0. Библиотека программиста
NeHes OpenGL Tutorials
Practical Common Lisp
Programming Embedded Systems in C and C++
QNX/UNIX: Анатомия параллелизма
QT 4: программирование GUI на С++
Standard Template Library Programmers Guide
Sysinternals Freeware - Information for Windows NT and Windows 2000 - Advanced DPCs
theForgers Win32 API Tutorial
Thinking In C++. Volume 2: Practical Programming
UNIX: взаимодействие процессов
VBA для чайников
Windows API Tutorials
Writing Windows WDM Device Drivers
XSLT
Базовые алгоритмы Qt 4 (Qt 4's Generic Algorithms)
Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса
Введение в Direct3D8
Введение в JavaScript для Мага
Введение в OpenGL
Введение в Perl
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Виртуальная библиотека Delphi
Время — деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
ВСТУП ДО ІНЖЕНЕРІЇ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Втоая жизнь старых компьютеров
Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ
Графика для Windows средствами DirectDraw
Давайте создадим компилятор!
Делегаты на C++
ДИАЛОГ С КОМПЬЮТЕРОМ
Драматическая история Python и Zope
Единая система программной документации. ОБОЗНАЧЕНИЕ ПРОГРАММ И ПРОГРАММНЫХ ДОКУМЕНТОВ
Единая система программной документации. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ. ТРЕБОВАНИЯ К СОДЕРЖАНИЮ И ОФОРМЛЕНИЮ
Идиомы и стили С++
Извлекаем архив из fb2
Интернет решения от доктора Боба
Информатика и информационные технологии: конспект лекций
ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. ПРОГРАММНЫЕ КОНСТРУКТИВЫ И УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ ДЛЯ ИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ
ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ



Искусство программирования для Unix
Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
Использование ListView в режиме виртуального списка
Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок
Каждому проекту своя методология
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
Как писать драйвера
Как почистить сканы книг и сделать книгу
Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию
Модель зрелости процессов разработки программного обеспечения
О чём не пишут в книгах по Delphi
Обработка баз данных на Visual Basic®.NET
Обработка событий в С++
Описание работы пакета OOoFBTools Создание книг FB2
Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Основы программирования в Linux
Офисное программирование
ПАКЕТЫ ПРОГРАММ Требования к качеству и тестирование
Параллельное и распределенное программирование на С++
Парное программирование: преимущества и недостатки
Пишем драйвер Windows на ассемблере
Платформа J2Me
Практика и проблематика моделирования бизнес-процессов
Применение Windows API
Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)
Проблематика информационного обеспечения геоинформационных систем
Программирование
Программирование — вторая грамотность
Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
Программирование в X Window средствами Free Pascal
Программирование игр и головоломок
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Программирование на языке Ruby
Программирование на языке пролог
Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
Психбольница в руках пациентов
Работа с COM и LPT в Win32.
Разгони свой сайт
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Рекурсия
РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)
Самоучитель UML
Сборка Qt с использованием MinGW32
Симуляция частичной специализации
Системное программирование в среде Windows
Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум
Советы по Delphi. Версия 1.0.6
Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001
Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть I
Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II
Создание игр для мобильных телефонов
Справочник по PHP
Справочное руководство по C++
СРЕДСТВА ПРОГРАММНЫЕ СИСТЕМ ВООРУЖЕНИЯ. ПОРЯДОК РАЗРАБОТКИ
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Технология XSLT
Тонкости дизассемблирования
Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS
Учебник по Delphi 4.0
Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика»
Фреймы для представления знаний
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
Человеческий фактор в программировании
Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование STL
Язык программирования Python
Язык программирования Python
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Язык программирования Си для персонального компьютера
Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное