^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
Шаг 1 - Введение. Зачем все это надо и что это такое.
Шаг 2 - Умные указатели.
Шаг 3 - Как это применять.
1. Обработка обращения к NULL.
2. Отладка и трассировка.
3. Статистика классов и объектов.
4. Кэширование.
Шаг 4 - О двойной диспетчеризации.
Шаг 5 - Ведущие указатели (Master Pointers). Важные конструкторы.
Шаг 6 - Ведущие указатели. Еще пара слов.
Шаг 7 - Интерфейсы. Интерфейсные указатели.
Шаг 8 - Еще раз о статистике класса.
Шаг 9 - Множественные интерфейсные smart-указатели.
Шаг 10 - Множественные интерфейсные указатели. Продолжение.
Шаг 11 - Нетривиальное конструирование объектов.
Шаг 12 - Двухэтапная инициализация.
Шаг 13 - Перегрузка operator+.
Шаг 14 - Двойная диспетчеризация. Продолжение.
Шаг 15 - Как сделать массив из чего угодно.
Массивы и оператор operator[].
Шаг 16 - Как сделать массив из чего угодно. Продолжение.
Шаг 17 - Как НЕ создавать локальные переменные.
Шаг 18 - Управление памятью.
Шаг 19 - Управление памятью. Продолжение 1.
Шаг 20 - Временные объекты. Неявные вызовы конструкторов и их подавление.
Шаг 21 - О тщете сущего.
Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции.
Шаг 23 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение.
Шаг 24 - Как создавать ТОЛЬКО локальные переменные.
Шаг 25 - Как сделать виртуальной свободную функцию.
Шаг 26 - Как сделать массив из чего угодно. Продолжение 2.
Итераторы.
Шаг 27 - Умные указатели. Перегрузка operator*, operator(),operator-›*.
Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.
Шаг 29 - Единственный экземпляр класса - Одиночка или Singleton.