^
Начало
Установить закладку
+ Настройки
14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Ширина текста:
50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100%
Шрифт:
Цвет текста:
Установить
Цвет фона:
Установить
Сбросить настройки
Intro
Часть I. Мир через призму игр
Глава 1. Роль игр в нашей жизни
Глава 2. Про организаторов игр
Глава 3. Как выигрывать в играх
Глава 4. Хотите ли вы играть в чужие игры?
Глава 5. Умножение усилий
Часть II. Как создавать свои игры
Глава 1. Геймификация как наука
Глава 2. Инструмент создания идеальных систем
Глава 3. Новые инструменты объединения усилий
Глава 4. Новые эквиваленты для обмена
Глава 5. Перспективы применения игр в экономике
Часть III. Крестовый поход за самостоятельностью
Часть IV. Лучшие практики
Глава 1. Дом
Глава 2. Соседи
Глава 3. Транспорт
Глава 4. Домашнее хозяйство
Глава 5. Система питания
Глава 6. Здоровье
Глава 7. Бизнес
Глава 8. Воспитание
Глава 9. Образование
Часть V. Как стать героем в собственной общине
Глава 1. Action-Rank
Глава 2. Объединение
Глава 3. Внедрение лучших практик
Глава 4. Система управления районом (Municipal activity planning system)
Глава 5. Помощники из электронной России
Глава 6. Симуляторы для тренировки навыков
Глава 7. Совершенствование лучших практик
Глава 8. Crowd-платформа для реализации проектов
Часть VI. To do list, или За что хвататься в первую очередь
Шаг № 1. Инвентаризация
Шаг № 2. Контроль за выполнением обязательств
Шаг № 3. Новые инициативы
Шаг № 4. Новый общественный договор
Олег Манчулянцев
Александр Анискевич