Введение
Основные возможности OpenGL
Архитектура и особенности синтаксиса
Структура консольного приложения
Вершины и примитивы
Определение атрибутов вершины
Массивы вершин
Списки изображений
Преобразования координат и проекции
Видовое преобразование
Проекции
Область вывода
Материалы и освещение
Свойства материала
Источники света
Модель освещения
Текстуры
Подготовка текстуры
Методы наложения текстуры
Координаты текстуры
Приложение
Стандартные геометрические примитивы
Создание приложения в среде MS Visual C++ 5.0
Создание приложения в среде Borland C++ 5.02
Пример программы
Использованные материалы: