Аннотация:
фантастика\Фэнтези про недалекое будущее. Что делать космонавту на умирающем корабле? Конечно же, бухать вискарь и играть в РПГ. Ведь падение на солнце неизбежно, а спасать его некому. Безусловно, нужно бороться за живучесть корабля. Умирать, не убив финального босса - это моветон! Главный герой (Артур) оказывается на потерпевшем крушение космическом корабле вместе с артефактом богов, краеугольным камнем мироздания, способным изменять реальность согласно вере людей. Исполняя подсознательную веру героя он переносит его в другой мир в форме компьютерной игры, как это поначалу кажется Артуру. На смотря на начинающуюся войну в Солнечной системе корабль пытаются спасти различные государства, что в результате приводит к первому вооруженному межпланетному конфликту в истории человечества. В параллельной вселенной персонаж медленно учится магии и убеждается в его реальности. Человечество почти гибнет в пламени войны и тогда глава эскадры Евразийского союза, все что осталось от военных флотов Терры оставляет артефакт Артуру и посылает его за орбиту Нептуна. Т.к. вера в худшее людей на разрушенной Земле может до конца добить покалеченную цивилизацию, а оптимизм протагониста напротив, потенциально может спасти положение. После этого повествование почти полностью переносится в фэнтезийный мир, где герою, последнему магу воздуха на планете Мир, удается остановить шторм дикой магии, поглотить его и таким образом стать богом. Здесь и развивается основной конфликт. Во-первых, богов обитатели Мира вырезали самостоятельно и новых не жаждут, хотя только боги могли бы спасти фэнтезийную вселенную от последствий трех мировых магический войн. Во-вторых, чтобы обрести не только статус, но и силу Артуру приходится решить принимать или нет религию. Тема чуждая и дикая атеистическому человеку 24 столетия.
|